互动的音乐在博尔德举行的 IxDA Interaction '11 上Peter Stahl 的演讲“交互的节奏”密切相关。
这次演讲本质上主要是沉思性的:两位演讲者(来自英国Clearleft机构的 James Box 和 Cennydd Bowles )并没有试图进行解释,而主要是想提出问题并进行比较。
他们论点的一个关键点是,音乐就像良好的交互设计一样,可以具有一定的可预测性。人脑会自动寻找识别模式并自动填充它们的方法。鲍比·麦克费林 (Bobby McFerrin) 的以下剪辑很好地说明了这一点。
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正如附图所示,这在视觉模式中的工作方式相同。这转化为精心设计的网格,为人类思维产生令人愉快的可识别模式。
和谐是另一个相似之处。先生们让我们听一些双元音:小 巴拿马赌博数据 二度(不协和)、大三度和五度(和声)。从视觉上看,这也是一样的,例如黄金比例,大多数人都觉得这是令人愉快的。例如,新的 Twitter 界面也是按照黄金比例设计的。
最后一个很好的问题是你是否应该尝试使事情变得和谐?你能创作出大家都喜欢的音乐吗?答案当然是否定的,那么为什么这适用于交互设计呢?斯特拉文斯基的《春天的圣地》在 1913 年首演时当然没有被认为是杰作,这是后来才出现的。因此,博克斯和鲍尔斯总结道,不要总是追求最大公约数是件好事。